Esto es parte de una serie más grande titulada, “Cómo programar cualquier cosa“
Esta serie de puestos cubrirá la teoría subyacente y la información aplicable a todas las cosas programables. Esto incluye matemáticas, ciencias de la computación, algoritmos, idiomas, teoría, tipos, abstracciones y todas esas cosas buenas.
- Fundamentos filosóficos
- Inducción y AbstracciónInducción y Abstracción
- Deducción e inferencia
- El amplio mundo de las matemáticas
- La historia del conteo
- Teoría de conjuntos
- Lógica
- Comprensión de la máquina
- Nuestro cerebro: el mejor equipo
- Máquinas que “piensan”: Dispositivos Computacionales
- ¿Qué es la programación?
- La teoría de la computación
- Máquinas de Estado
- Idiomas
- Forma de Backus-Naur (ampliada y aumentada)
- Programación práctica
- Glossary
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