
Descripción del Juego Clock Tower (1995)
Siempre he sido un fan de la Torre del Reloj. Es simplemente extravagante! Pero, mi introducción al juego fue a través del título de PSX que fue lanzado en Norteamérica. Sin embargo, esa no es la historia completa. En 1995 un juego de Super Famicom fue lanzado en el título de Japón Clock Tower que en realidad comenzó la serie completa. Desafortunadamente, este juego nunca fue lanzado Norteamérica. Sin embargo, afortunadamente hay ROM de traducción de fans disponibles. Conseguí mi mano en uno de éstos e hice una serie de Let’s Play que catalogaba todas las terminaciones y todo. Lo publiqué en ese momento bajo el apodo “Let’s Play Classics” (youtube como letusplayclassics). Sin embargo, he tomado este canal, y el sitio letsplayclassics.com ya no existe.
He decidido que una de las cosas que voy a hacer en este blog es revivir mi idea de Let’s Play Classics, pero que cubran cualquier juego en particular que decida puede caer bajo la categoría de Let’s Plays. Clock Tower para el Super Famicom será mi primer juego en esta serie, y finalmente espero seguir con todos los juegos de la Torre del Reloj. Planeo el juego de la Torre del Reloj Super Famicom para ocupar cuatro puestos, este, un post sobre los personajes del juego, y dos posts siguientes con los videos de Let’s Play para el tutorial general y todas las terminaciones. Puedes encontrar mas aqui.
Voy a proporcionar un poco de historia sobre el juego. Human Entertainment lanzó Clock Tower en Japón en 1995 para el Super Famicom. Este título colocó a Human Entertainment como el principal desarrollador de juegos, y comenzó el género de terror de supervivencia del juego. La torre del reloj fue dirigida por Hifumi Kono, que dibujó la gran inspiración del director italiano Dario Argento del horror. Lo más notable fue su película Phenomena, que puedo cubrir en un post diferente, que más influyó en Kono. Torre del reloj era un juego hermoso, gráficamente, y de hecho se produjo por “digitalización” de personas reales y actores con rotoscoping y tal. De hecho, los movimientos del protagonista principal fueron construidos a partir de una mujer en la división de planificación de Human actuando en escenas. Su diseño se inspiró en el personaje de Jennifer Connelly en Phenomena.
Las imágenes visuales de Clock Tower son impresionantes, para un juego Super Famicom, en mi opinión. Desafortunadamente, hay ciertos aspectos del juego que no han envejecido bien. Los rompecabezas y la mecánica de exploración del juego, impulsados por un punto y haga clic en la interfaz (sin ratón), puede ser frustrante y un poco tedioso. Algo agradable sobre el entorno, sin embargo, además de la atmósfera extrema, es que el espacio de la mansión se presenta en tres dimensiones, a pesar de que se muestra en dos dimensiones en la pantalla. Esto significa que las ubicaciones están relacionadas en posición a otras ubicaciones. Creo que esto contribuyó en gran medida a la continuidad y la atmósfera del juego.
El jugador controla un cursor de apuntar y hacer clic para dirigir al personaje principal, Jennifer Simpson, y dar comandos. Esto es cierto para cada interacción en el juego, desde la investigación de objetos hasta la apertura de puertas, lo cual es una causa de tedio. Usted tiene la opción de caminar con Jennifer, o correr. Sin embargo, la ejecución agotará su resistencia, que es mantenida por el retrato en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Afortunadamente, usted puede recuperar la resistencia sentándose en el piso por un período de tiempo. Esto también aumenta un poco el tedio. Además de interactuar con objetos en el juego, Jennifer también puede almacenarlos como inventario para su uso posterior, sin embargo, el diseño de los elementos cambia cada vez que juegas a través del juego. Mientras que esto aumenta el valor de repetición un poco, para mí solo sirvió para frustrarme cuando creaba videos de walkthrough.
El antagonista principal y más activo del juego es Scissorman. Esencialmente, Scissorman es un jorobado de un hombre que lleva tijeras gigantes y lentamente acecha después de Jennifer. Cuando Jennifer ve Scissorman el juego entra en una especie de modo de pánico, y dependiendo de la resistencia de Jennifer, puede tener dificultades para escapar. Y debes escapar, ya que no hay opciones para simplemente usar armas en Scissorman. En su lugar debe ocultar a Jennifer en varios puntos de la mansión, o de lo contrario utilizar varias trampas que se establecen. Si Scissorman se encuentra con Jennifer se le da la opción de presionar rápidamente los botones para escapar, lo que es posible. Si no puedes escapar de Scissorman, Jennifer será asesinada y el juego terminará. Esta estructura se continuó para los próximos dos juegos de la serie.
El comienzo de la historia nos presenta a Jennifer Simpson, la protagonista, ya sus amigos del orfanato del granito en Romsdalen, Noruega, siendo Lotte, Laura, y Anne. Jennifer es adoptada en septiembre de 1995, mucho en la liberación del juego, por Simon Barrows, un recluse rico. Simon vive en una mansión gigante con una gigantesca torre de reloj, dando a la mansión el nombre de “Torre del Reloj” y el homónimo del juego. Al llegar a la mansión, la mujer que trajo a los niños, María, va a buscar al “señor Barrows”. Luego, aparentemente desaparece, lo que llevó a Jennifer a investigar más en su paradero. Desafortunadamente, para Jennifer, después de que ella salga de la habitación hay un grito y cuando ella vuelve ella encuentra todas las luces apagadas y las muchachas que falta. A partir de aquí, ella se encuentra bajo la búsqueda constante de Scissorman.
Lo bueno de este juego, y sus sucesores para el sistema Playstation, es que la narración se ramifica a muchos caminos diferentes. Hay múltiples caminos y terminaciones múltiples dependiendo de lo que haces y puedas lograr a lo largo del juego. Me encontré realmente queriendo ver todos los finales y descubrir tanto detrás de las misteriosas circunstancias del juego como pude. Esto es un testamento al diseño. Al final terminé produciendo videos de todas las terminaciones en un estilo de paseo.
La única cosa es, no creo que podría haber producido todos estos videos sin un paseo yo sin embargo. Si yo hubiera sido dueño del juego sin un guía, probablemente podría haber jugado durante horas y horas sin encontrar nunca nada. Supongo que esto es algo bueno, o algo malo, dependiendo de cómo te gusta acercarte a la terminación de tus juegos.
En conjunto, las imágenes visuales del juego son impresionantes teniendo en cuenta que es un juego de SNES de 16 bits. El rotoscoping y el basar de los gráficos en actores de la vida real es asombroso. Sin embargo, debido a que las animaciones son tan detalladas a veces puede parecer que los personajes no responden, o tardan en responder. La razón por la que me gusta mucho este juego es que es uno de esos juegos en los que todo se ajusta perfectamente, la música, los gráficos, la mecánica, para producir una peculiar experiencia que no olvidarás.
Te dejo con la introducción del juego para que puedas ver por ti mismo de lo que estoy hablando:
En mi próximo post en esta serie voy a repasar todos los personajes que puedes encontrar en el juego junto con sus retratos. A partir de ahí, vamos a ahondar en el juego en sí en el estándar “S” final.
Este artículo forma parte de una serie sobre los juegos de Clock Tower.
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