
Juego de la Serie Clock Tower PSX Finales y Extras
Clock Tower para la Playstation tiene un poco de un encanto que es difícil de definir o poner mi dedo. Una de las cosas que siempre despertó mi interés fue el hecho de que tenía finales múltiples. Quiero decir, había algo acerca de conseguir todos los finales que de alguna manera era algo satisfactorio para mí. En la Torre del Reloj hay dos arcos de personajes, de Jennifer Simpson y Helen Maxwell, y cada personaje tiene el final completo completo, “ending A.” Cada final sucesivo después de eso es básicamente una versión algo truncada debido a varias decisiones o cosas que hiciste o no hiciste en el juego.
He catalogado juntos todas las terminaciones para Jennifer de B a E en el siguiente video:
La “primera” suplente final termina B. Esta terminación ocurre si no vas por el doble pasaje secreto en la habitación de atrás (la “Biblioteca” apropiada) y coge la daga del santuario auxiliar con el esqueleto. Sin la daga, el destino de Jennifer está desgraciadamente sellado … literal y figurativamente.
Finalizar C ocurre cuando no se obtiene la nota extranjera, o al menos no se traduce por el profesor Barton. ¡No conseguí la nota extranjera en absoluto para conseguir este final, y terminó con Barton colgando muerto de un árbol! Hombre, este juego no es muy misericordioso si ya no eres útil. Por lo tanto, finalmente, después de ser perseguido por Scissorman, entrar en la escena final (que pasa a ser el mismo lugar como último juego) y lo que pasa … Wow, no vi que viene!
Si no consigues con Nolan durante el último escenario puede tener consecuencias desastrosas en el final que consigas. Sin Nolan conseguí el final D, donde Edward exige una extraña venganza por la muerte de su “hermano”. El juego termina con un sorprendente visual, ¡no me di cuenta de que la sangre era tan reflexiva! Pero, al final, el misterio no está resuelto, ¿quién fue exactamente Scissorman? ¿Era Edward?
El juego “más corto” a través de la terminación termina E, donde intenta localizar incorrectamente la estatua. Recuerda en los posts anteriores que tomas dos decisiones integrales en el escenario 1 y el segundo intermedio en cuanto a dónde se envía la estatua (la casa de Rick o la colección de Sullivan), y quien envías para recuperar la maldita cosa. Si envías la estatua a un lugar y tratas de recuperarla desde el lugar opuesto, obviamente no la obtienes. Sin ella, por alguna razón, el caso no puede ser resuelto (no estoy muy seguro de por qué, nunca lo usamos cuando lo encontramos), y Scissorman vaga libre. Heck, ni siquiera llegar al último escenario.
He catalogado todas las terminaciones para Helen de B a E en el video de abajo:
Helen tiene un camino diferente que Jennifer, particularmente en el último escenario. El primer final alternativo, terminando B, ocurre si no disparas al Scissorman falso (profesor Barton) y él termina encima de matar a Jennifer. Tengo que decir, el candado en la capilla que disparar con el arma es casi lindo debido a lo grande que es. Es simplemente, caricatura. Bueno, cuando finalmente llegamos a la última escena, Kay es desgraciadamente asesinado, aunque dependiendo de cómo jugaría eso no es necesariamente una mala cosa, y nos enfrentamos a Scissorman con todas las piezas apropiadas (el hechizo, la estatua y tal .) Desafortunadamente, porque no ahorramos a Jennifer tampoco pudimos hablar con ella y Gotts juntos, lo que por alguna razón desencadena el final similar que Jennifer tiene en terminar con B. Pobre Helen.
Finalizar C es el más diferente y único de los finales en el juego. Esto requiere que usted acceda a la capilla de una manera completamente diferente a cualquiera de las otras terminaciones (y también explica por qué el video es más largo que el de Jennifer). En el final C que realmente utilizar la chimenea clave que te dan de Harris en la chimenea en el “extraño” salón (donde se encuentra Tim como Jennifer) para acceder a la capilla y es habitaciones traseras. Mientras que Jennifer encontró un conjunto de escaleras que salieron de esta chimenea, Helen encuentra que la lleva a la habitación del sacerdote detrás de la rejilla. Por supuesto, somos atacados por Scissorman, pero bueno. Porque no tienes el arma aún cuando encuentras a Jennifer en la capilla, no puedes salvarla, ah bien. Bueno, terminamos por el pasadizo secreto bajo la fuente de cualquier manera y ¿a quién conocemos sino al profesor Barton? Pero … ¿qué está haciendo aquí? Oh…
Si no recogemos la nota para entender el hechizo de la puerta (la “nota extranjera” en latín) entonces obtenemos el final D. En este video, le muestro a Helen matando al ‘Scissorman’ falso con una pistola, ahorrando así a Jennifer. Esto es esencial para conseguir este final, ya que te empuja a la parte posterior de la capilla frente a la “falsa” Scissorman … espera, que fue Barton? ¡Yo sabía que era un culo! Dado que en realidad no tenemos ninguna información sobre cómo deshacernos de Scissorman, como el hechizo de la puerta, creemos que es el final. Me encanta la planicidad de Helen en este final. “No soy como tú.” ¡Hay tanta emoción!
Como arriba, la terminación E es el juego más corto. Ahí es donde se intenta localizar la estatua incorrectamente. Recuerda en los posts anteriores que tomas dos decisiones integrales en el escenario 1 y el segundo intermedio en cuanto a dónde se envía la estatua (la casa de Rick o la colección de Sullivan), y quien envías para recuperar la maldita cosa. Si envías la estatua a un lugar y tratas de recuperarla desde el lugar opuesto, obviamente no la obtienes. Sin ella, por alguna razón, el caso no puede ser resuelto (no estoy muy seguro de por qué, nunca lo usamos cuando lo encontramos), y Scissorman vaga libre.
Una vez que completas el juego lo suficiente, no estoy completamente seguro de cuándo, decide que tienes una opción interesante que te permite disfrutar del arte conceptual original y algo de música del juego:
También he mostrado todos los consejos disponibles en el juego. Aquí están para su referencia (y donde están localizados):
- Profesor Barton puede obtener esto en el escenario de prólogo en el cuarto de tratamiento si examina el archivo de gabinete junto al sofá de examen. Dice: “El personaje principal está determinado por el número de veces que se le habla a Harris en el pasillo durante el prólogo, si se le habla dos veces o más, entonces Jennifer se convierte en el personaje principal.
- Jennifer puede recoger esta pista en el primer escenario (el Edificio de Investigación de la Universidad) en la sala de almacenamiento en el primer piso. Está escondido detrás de las cajas de la esquina izquierda. Se lee: “Si un determinado elemento no se recoge en el escenario 1, entonces el mejor final no se producirá.” NOTA: Esto es cierto tanto para Jennifer como para Helen. Para Jennifer es el aceite se puede encontrar en el almacén en los estantes, mientras que para Helen es la linterna que se encuentra en el armario de la oficina del segundo piso.
- Esta sugerencia puede ser encontrada por Jennifer en el primer escenario. Se encuentra a la derecha de la puerta en el salón de mujeres en el tercer piso del edificio de investigación de la Universidad, una habitación que realmente no tiene sentido hasta que juegue como Helen una vez. Se lee, “Cuando en un pellizco, hay muchas veces al hacer clic en algún elemento de rescate del personaje.No te rindas! Trate de hacer clic en algo hasta el final”. Esto es cierto, aunque, las cosas pueden complicarse una vez Scissorman es en realidad en la pantalla.
- Helen encuentra esta pista en su primer escenario en la parte superior del escritorio en la sala de tratamiento. Bastante simple de encontrar, Barton debe haber dejado atrás. Dice: “Los finales excepto el final E se determinan de acuerdo a cuántas condiciones se cumplieron en el último escenario”. Cuando dicen que el último escenario aquí significan el escenario final.
- Esta sugerencia está disponible para Helen en la oficina de estudiantes en el segundo piso del edificio de investigación universitaria en el primer escenario. Se lee, “Un punto extremadamente importante es quién se pregunta para investigar la estatua en el Prólogo. ¡No olvide quién fue pedido!” Esto se ha observado en las publicaciones anteriores.
- Nolan es capaz de obtener la sexta pista en el segundo escenario observando el manto de la chimenea en el salón de arriba de la casa de Rick. Se lee, “El patrón de la Placa Estelar es extremadamente importante. Sería prudente anotarlo”. NOTA: La placa de estrella es realmente sólo importante (y obtenible) en el arco de Jennifer.
- Helen obtiene esta pista en su segundo escenario en la biblioteca. Se encuentra en la sala de máquinas de relojería de arriba y lee: “Si Helen es la protagonista en el último escenario, tenga mucho cuidado con el artículo que le da Harris. Si lo usa …” Esto, por supuesto, se refiere a la hecho que si usas la llave dada por Harris en el lugar correcto, solo podrás conseguir la terminación C, hay terminaciones alternativas que requieren que no uses la clave.
- Esto se encuentra en el segundo escenario cuando juegas como Gotts (el arco de la historia de Helen). Se puede encontrar en el gabinete en la pared izquierda de la cocina (creo que es el uno con los platos y cosas). Se lee: “Si Helen es el protagonista en el último escenario algo debe ser derribado por el eje al decidir cuál de los tres ejes es correcto”. Esto, por supuesto, se refiere a las bolas de plomo que se encuentran en el almacén donde Nolan también se encuentra.
- Jennifer puede encontrar esta pista en el último escenario sobre la mesa en la sala de arriba (la habitación extraña que creo, que se puede encontrar en Tim). Se lee: “Si Jennifer es la protagonista en el último escenario, cuando ella está tratando de escapar y se va a la terraza 2F, si hace clic en …” Esto le está diciendo que usted puede hacer clic en la repisa en la terraza , donde parece que hay un callejón sin salida.
- Helen encuentra la última pista en el último escenario, naturalmente, ubicada en la estantería que queda a la izquierda de la puerta de la biblioteca de la capilla. Aquí es donde Jennifer encuentra la “nota extranjera” (mientras que Helen encuentra el hechizo de la puerta en la chimenea del dormitorio principal.) Lee, “cuando lleva la caja que no se puede abrir, usted necesita hacer algo bastante drástico para conseguir en el contenido “. Esto se refiere a lo que tienes que hacer para abrir la caja que Helen encuentra en la biblioteca. Todavía no entiendo cómo obtuvieron esa llave allí.
Y eso es todo los consejos! Echa un vistazo al video de arriba para ver todos los gráficos conceptuales de cada una de las pantallas y personajes, es “fascinante” ver qué ideas se proponen y cómo terminaron siendo implementadas en el juego final. Me di cuenta por ejemplo que los pasillos en la tercera parte se dividió en más pantallas de lo que parece se dibujó originalmente. Me pregunto si eso fue debido a limitaciones técnicas, como límites en el número de polígonos y tal. ¿Quién sabe?
De todos modos, que es la Torre del Reloj para la Playstation. Manténgase en sintonía para los mensajes de su secuela Torre del Reloj II: La lucha dentro, también para la Playstation. ¡Gracias por leer!
Este artículo forma parte de una serie sobre los juegos de la Torre del Reloj.
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