Serie de Lunar

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El Lunar “serie” realmente se compone principalmente de dos juegos. Se vuelve más complicado que eso porque originalmente los estudios que produjeron el original Lunar, Game Arts y Studio Alex, hicieron un lanzamiento de Sega / Mega-CD titulado simplemente Lunar: The Silver Star (ル ザ ザ ザ ー ー ス ス ス ス ー). Fue muy exitoso, principalmente porque ofrecía pistas de audio completas, video de movimiento completo, y algunas actuaciones de voz. Esto se logró aprovechando el formato de CD-ROM y la tecnología ofrecida por el Sega / Mega-CD. Siendo un éxito crítico y comercial, se convirtió en el título número uno en ventas de Mega-CD en Japón y el segundo título más vendido de Mega-CD de todos los tiempos, seguido de una secuela directa Lunar: Eternal Blue en 1994. Lunar: The Silver Star ha sido rehecho un número sorprendentemente grande de veces. Cada vez que cambia un poco de una manera u otra, ya se trate de los escenarios, el diálogo, la música, los monstruos, etc. Fue rehecho para el Playstation en 1996, el Game Boy Advance en 2002, y para el Playstation Portable en 2009. He elegido centrarse en lo que creo que son los remakes “definitivos” de los juegos, por lo tanto el “Completo” en sus títulos, que son los títulos de Playstation traducidos y lanzados en Norteamérica por Working Designs.

Hay un juego llamado Lunar: Dragon Song (Lunar Genesis en Japón o ル ナ – ジ ェ ネ シ ス) que fue lanzado para la Nintendo DS. Era muy tradicional para un RPG, y nunca realmente lo hizo el chapoteo que los juegos originales hicieron. Después de diez años este fue el primer título original de la serie Lunar, y fue el primer RPG disponible para Nintendo DS. A pesar de los avances en el juego, como el combate que tiene lugar sobre dos pantallas y el uso del micrófono interno, las revisiones fueron en gran medida crítica. Esto se debió a elementos de juego perdidos percibidos como no incluir la actuación de voz, ni secuencias de vídeo, y algunas decisiones de diseño extraño, tales como la incapacidad de atacar enemigos específicos en combate. No pienso centrarse tanto en esta encarnación particular de Lunar, pero, si puedo conseguir una bodega de una copia y conseguir que funcione en mi 3DS voy a ver si puedo transmitirlo y hacer una serie de videos. Hasta el momento, no se ha planificado oficialmente.

En una nota de lado, echa un vistazo a mi revisión del juego de Lunar: Silver Star Story Complete antes de bucear headfirst en el juego.

Lunar: Silver Star Story Complete

Lunar fue considerado como un “tipo diferente de RPG” cuando salió, debido a su uso avanzado de tecnologías hasta ahora desconocidas antes de la promesa del formato de disco compacto. Estos incluyen voz de actuación, video de movimiento completo, y así, WAY mejor gráficos que sus predecesores. Esto se debió principalmente a las grandes extensiones de espacio que el formato de CD ofrecía un sistema de 16 bits como el de Sega, que Game Arts usaba muy sabiamente. Para muchos, en la medida en que puedo decirlo, era probablemente como jugar un animé por así decirlo, particularmente con los interludios animados entre la acción. Me imagino jugar Lunar en el CD de Sega probablemente fue mucho como cuando jugué Final Fantasy 7 en la Playstation por primera vez. Los saltos adelante en calidad gráfica y tal eran asombrosos a mí entonces, y eran probablemente a los jugadores de Lunar también.

Abajo está la lista de reproducción de los videos que abarcan mi Lunar: Silver Star Story Aventuras completas:

Arriba está la lista de reproducción de Lunar: Silver Star Story Complete que muestra el juego de principio a fin (todavía un trabajo en progreso). Como se mencionó anteriormente, he cubierto un poco sobre lo que es este juego y de dónde proviene, así como sus pros y contras, en mi revisión del juego.

Sin embargo, tengo una serie de post en el juego en sí, también un trabajo en progreso.

  • Lunar: Silver Star Story Complete (PSX) Episode 1
  • Lunar: Silver Star Story Complete (PSX) Episode 2
  • More to come…

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