
Revisión del Juego: Lunar – Silver Star Story
Lunar: Silver Star Story Complete es un juego algo nostálgico para mí. Nunca tuve la oportunidad de reproducir el original en el CD de Sega o Saturno o cualquier otra cosa que estaba. Digo que es nostálgico porque adquirí la versión de Working Designs para Playstation cuando estaba en la escuela secundaria. Durante los últimos años de la escuela secundaria mi mejor amigo oficialmente se convirtió en mi hermano adoptivo y se mudó conmigo, en realidad, a mi habitación. Alrededor de este tiempo estábamos un poco engañados con lo que todavía estaba llamando Japanimation, o como se conoce comúnmente ahora, anime.
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Esto fue diecisiete-dieciocho años atrás, por lo que tienes que entender el paisaje cultural era un poco diferente. No sólo el anime seguía siendo algo nuevo y no “integrado” hasta el punto en que lo es ahora, pero yo también estaba viviendo en una zona semi-rural. No había librerías ni tiendas de videos, ni siquiera tiendas de juegos, aunque lo intentaron.
Mi hermano adoptivo se enamoró un día, como recuerdo, con dibujo. Solíamos quedarnos despiertos toda la noche todos los viernes por la noche (ese era el último día de la semana escolar), o al menos me quedaba despierto toda la noche porque era cuco, y pasaba todo el tiempo soñando en la biblioteca. Jugábamos juegos, leíamos cuentos, hablábamos, salíamos, chocábamos en la computadora, hacíamos lo que fuéramos. Una de las primeras cosas que dibujó en una nueva búsqueda de dibujo fue una chica de anime mágico. Teníamos un escáner y lo subimos a algún sitio en Internet, probablemente el sitio geocities de algunos chicos, y allí permaneció durante bastante tiempo.
La cosa sobre Lunar es que es principalmente una historia, pero contada a través del medio de un JRPG muy clásico. No hay nada particularmente dinamita sobre la mecánica del juego, casi todas las acciones acciones están ahí. Juego sabio, en realidad me pareció un poco débil … a veces parecen como si la mecánica del juego se soñó sólo para poder entregar el resto del material.
Pero está hecho para. El juego tiene bellas secuencias de corte totalmente animadas y una historia impulsada por personajes. Es uno de esos RPG que toma los papeles RPG tradicionales, sanador, luchador, etc. y se ajusta a la historia para que usted está jugando en los confines íntimos de las realidades del personaje. No eres un ladrón de nivel 2 llamado Bill. Siempre he apreciado RPGs que realmente intentan hacer algo para hacerte parte de su mundo, y no hacer que el mundo parezca como si estuviera colocado encima de lo que el diseñador quisiera.
La historia se centra en Alex, un niño en el aislado pueblo de Burg. Sueña con aventurarse y algún día convertirse en su ídolo, Dragonmaster Dyne. Como ya se puede decir, la historia tampoco es de vanguardia. Su par por su tiempo, y este es uno de los juegos que realmente ayudó a encontrar los tropos. Pero, como escribí en mi reseña de Grandia, hay algo romántico acerca de los sueños y las aspiraciones de un joven que sólo mira hacia el mundo para la aventura. Alex se establece con sus amigos para averiguar el misterio del dragón, y todo va cuesta abajo, o cuesta arriba, de allí.
El juego está impulsado por los personajes. Las secuencias de corte animadas se centran principalmente en el desarrollo de un personaje determinado para que usted tenga una idea de su inmediatez en la historia, lo cual es bueno. Me sentía como si estuviera jugando un episodio de anime super largo donde tuve la oportunidad de luchar y matar a los enemigos. Supongo que esa fue la idea.
La cosa sobre el gameplay sin embargo, es que no es necesariamente eso grande. El combate se extiende como la vista lateral de Final Fantasy, pero con un poco de cambio. Puedes mover los personajes alrededor de la pantalla de izquierda a derecha para atacar a los enemigos, y cuando atacas a un enemigo en particular tu personaje se moverá allí (a menos que sea basado en proyectiles). Los gráficos son magníficos, bien dibujados y introducidos en el sistema por lo que se encuentran bastante bien en la pantalla. Pero, generalmente es un hechizo mágico, ataque, ejecución, hechizo mágico, ataque, correr, curar, y eso es algo así. Lo cual no es malo, pero como un testamento a esto, yo solía ser super privado de sueño cuando yo estaba en la escuela secundaria y cuando yo jugaría este juego me dormía invariablemente durante las batallas porque estaba bien, aburrido.
En cierto modo, sentía que estaba jugando lo que podría concebir o comparar con una «novela cinética». En una novela cinética que haga clic y así sucesivamente para avanzar la historia a través de narrativa, sonido y gráficos. Me sentía la mayor parte del tiempo jugando al juego que estaba involucrando un sistema de combate y moviéndome alrededor de una pantalla para poder llegar al siguiente paso en la historia en lugar de necesariamente involucrado en decisiones o estrategias particulares.
Esto funciona para mí honestamente, pero es algo para admitir. Me gusta JRPG moler y ganar niveles, hay algo muy satisfactorio en ver su tiempo invertido pagado en una mayor capacidad y estatura.
Según lo entiendo, el final fue reescrito para esta versión? Me pregunto cómo era antes. Pensé que la historia no decepcionó al redondear a sus personajes, y ofreciendo algunos giros en el camino. No quiero dar mucho, pero cada uno de los personajes tiene una personalidad definida (excepto, por supuesto, Alex, porque ese es el tipo que juegas).
Lo bueno de esta colección fue el paquete que vino con ella. Mi copia vino con una caja adornada con una tapa de tapa de la tapa, y un libro duro de la instrucción de la cubierta con una muestra de la guía oficial de la estrategia. En el interior del libro de instrucciones de cubierta dura fueron pequeñas entrevistas con las personas que ayudaron a hacer Lunar el juego que es. Este fue uno de los primeros lanzamientos “históricos” de Working Design, por lo que no tenía tanto como Lunar 2 tenía (que también tengo).
Mi única queja es no es realmente una queja. Sólo asegúrese de que el nivel de bien, tuve que realmente nivel de varios niveles en la torre final en sí, porque yo no era lo suficientemente fuerte como para derrotar al jefe final. Esto fue un poco complicado como mis recursos físicos (artículos) estaban disminuyendo, aunque había un lugar para curar y ahorrar. Tuve que luchar contra el último jefe como seis veces antes de que fuera capaz de apenas derrotarlo, y yo era bastante alto nivel. Así que asegúrese de subir de nivel a lo largo del juego!
En general, este juego fue una divertida diversión. Me gustó la historia, me gustaron los personajes, y me gustó que, al menos para mí, no se trató de super difícil de ser ‘anime’. Sólo fue una buena historia y escenario que se dio vida a través de la mecánica de un JRPG. Si te gusta el personaje impulsado RPG, entonces yo recomendaría este, pero si estás buscando la estrategia de hardcore, me gustaría buscar en otro lugar.
Esta reseña forma parte de una lista más grande de Juegos Asher Ha Jugado
Esto también es parte de una serie de Let’s Play Classics
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